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......@@ -42,10 +42,11 @@ ratel的主要功能,便是对apk进行打包处理。所以整个页面是重
具体的扩展参数含义和其作用,将在后续展开 TODO
### 引擎
ratel打包有种模式,分别为: ``rebuildDex``| ``appendDex``|``shell``,三种含义解释如下
ratel打包有种模式,分别为: ``rebuildDex``| ``appendDex``|``shell``,三种含义解释如下
1. rebuildDex 通过对入口dex的入口代码重编实现代码注入。(无入口application和入口activity的app不支持这种模式)
2. appendDex通过append multidex的方式实现代码注入
3. 通过shell原理的方式包装app
4. zelda 基于改包共存方案,可以实现多开分身 https://github.com/virjar/zelda
三种引擎模式的解释可以参考这篇文章: https://bbs.pediy.com/thread-252823.htm
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......@@ -184,8 +184,8 @@ manual 模式下,需要手动控制是否切换设备,如果设置设备切
2. START_UP:每次启动app切换设备数据
3. INSTALL:app重新安装的时候切换设备数据,适合登录态+不会编程控制
4. MULTI:多用户模式,这个模式比较特殊,将会放大用户。通过时间分割的方式实现多用户
5. MANUAL:通过ratel api来控制设备信息切换,灵活的根据业务逻辑控制。比如发现设备被拉黑,主动控制设备切换
value值不区分大小写
5. ~~MANUAL:通过ratel api来控制设备信息切换,灵活的根据业务逻辑控制。比如发现设备被拉黑,主动控制设备切换
value值不区分大小写~~
#### for_ratel_apps
本配置仅对单个模块生效,所以只支持在manifest中配置,由于描述模块正对的app列表,由于ratel不像xposed那样针对于全局生效,ratel主要用于对应用app生效,大部分情况一个模块插件只为特定的app起作用,配置这个之后,模块在加载插件的时候会根据这个配置过滤。
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